《风暴崛起(Tempest Rising)》是一款融合经典RTS精髓与现代战争美学的即时战略游戏。 指挥风格迥异的阵营,在核战争后的地球上为资源与霸权展开殊死较量,决战风暴之巅。

名称: Tempest Rising
类型: 动作, 策略
开发者: Slipgate Ironworks™
发行商: 3D Realms, Knights Peak
系列: Tempest Rising, Knights Peak, MY.GAMES
发行日期: 2025 年 4 月 25 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 1600 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB / AMD RX 580 8GB or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended

完整更新公告
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Build.18489445
1.1.1.44720
平衡补丁更新
指挥官,战斗仍在继续!
距离《风暴崛起》上线已经一个月了!过去一个月里,我们一直在为未来内容、新功能以及游戏体验优化而努力。我们将在近期分享更多关于这些更新的详细信息,不过我们仍希望让您抢先一览我们下一个主要补丁中的部分精彩内容。
遭遇战/自定义比赛中新增人口上限调整设置
观战模式 V1
主菜单聊天功能
请在未来几周持续关注以上各项功能的更多信息。不过,我们不想让大家为更新等待太久——所以今天我们发布了自游戏上线以来最大规模的平衡性补丁!
平衡性更新
本次更新主要对部分在前期表现过强的单位进行了调整,同时增强了一些使用率较低单位的实用性。
我们将采取更加循序渐进的方式,逐步调整影响前期节奏的内容,优化全球防御部队(GDF)与风暴王朝(DYN)从前期到中期的过渡体验。
通用调整
大多数被标记单位在击杀时提供超过10点情报值,其情报奖励已被下调。
雇佣兵前哨站
此前,一些围绕雇佣兵前哨站的前期战术令防守方难以有效应对。我们提高了相关消耗,并且略微减少了产出的民兵数量,之后,防守方应该能更好地应对,而进攻方也需要付出更大的投入。
民兵伏击消耗增加至 2000 (原为 1500)
民兵伏击生成 12 个民兵 (原为 15)
全球防御部队 (GDF)
情报资源是GDF军队与经济体系的核心。经过近几周的观察,我们决定对情报机制进行有针对性的优化,缓解前期的资源紧张,同时减少后期大型战斗带来的情报过剩。
我们降低了“卫星上行链路”和“数据核心”的解锁门槛,使玩家更容易在前期使用情报单位与技能;同时,减少了击杀高级单位和建筑所获得的情报值。希望通过这一调整,让情报系统在前期更具弹性、在后期更具平衡性,我们也会持续跟进其表现。
卫星上行链路
降低部分情报消耗,鼓励玩家在前期更积极地使用情报技能与单位。
情报消耗下调至 10 (原为20)
数据核心
同样为了鼓励更多情报相关的战术使用。
情报消耗下调至 20 (原为40)
战地侦察兵
增强早期对抗步兵的能力,特别是针对导弹兵与无人机操作员这类反坦单位。
攻击间隔提升至 1.1 秒 (原为1.2秒)
掷弹兵
由于较难接近敌人发动攻击,战斗表现偏弱。通过提升生命值增强其作为前排输出单位的角色。
生命值提升至 250 (原为 230)
哨兵车
“标记弹”伤害过高,尤其在数量积累后造成范围性压制。此次调整将其重新定位为辅助工具。
攻击间隔提升至 1.5秒 (原为1秒)
伤害下调至 4 (原为 12)
伤害类型更改为 全能 (原为步枪)
猎人坦克
作为主战坦克,其火力仍偏弱。提高攻击速度以增强其反载具能力。
攻击间隔缩短至 2.9秒(原为3.1秒)
盾甲侍女
修复战役模式中的技能异常问题。
战役式中移除 “对峙命令”
和平卫士
对步兵压制过强。此次调整降低了LARD的杀伤力,让其压制步兵时更需配合其他单位支援。
LRAD震荡炮攻击间隔提升至 1.5秒(原为1秒)
空中吊车
空中吊车携带工程兵/无人机战术过于强势。提高其生产时间与成本,降低生命值,使其更具战略权衡。
生产时间延长至 42秒(原为35秒)
费用提升至 2300(原为2000)
生命值下调至 1000(原为1200)
防爆医疗兵
作为少见的专家兵种,回归战役中的治疗机制,有助于提升其实用性与易用度。
斗状态外将 自动治疗友方步兵
防爆车
使用率偏低。提升生命值有助于其完成运兵任务,也可为脆皮单位提供更稳固的前线掩护。
生命值提升至 880(原为850)
防爆兵
生存能力略低,难以有效使用EMP或电击棍。小幅提升生命值鼓励更多部署。
生命值提升至 480(原为470)
火炮塔
火炮塔非常强大且射程远,我们认为其性价比过高。增加其消耗以提升使用成本。
消耗增加至 2000 (原为 1600)
无人机指挥部队 (DCU)
无人机指挥部队旨在体现全球防卫部队在信号科学方面的精髓:标记、通讯和无人机技术。在过去的两个补丁中,它一直作为武器平台占据主导地位,我们正借此机会将其重新调整回其最初设定的核心支援单位角色。
我们相信配合其他全局性的改动,会使其更好地融入全球防卫部队的整体单位阵容。
部署 6 架作战无人机(原为 8 架)
再次拥有 标记敌方单位 的能力
射程增加至 3200 (原为 2600)
干扰者
GDF目前缺乏穿透伤害,而干扰者的风暴干扰箔似乎是一个合适的加入点。现在,在游戏后期,全球防卫部队将可以选择通过消耗情报使用风暴干扰箔来清除驻防建筑。
风暴干扰箔现在造成 爆炸穿透伤害 (原为 爆炸伤害)
情报消耗降低至 30 (原为 40)
风暴王朝(DYN)
随着玩家们越来越熟悉风暴王朝的玩法和科技发展,该阵营的表现有所提升,但仍然存在一些使用率和表现不佳的2阶和3阶单位需要我们进行调整。另外,平衡者/蜻蜓的组合表现过于强势,正在进行调降。
总体而言,加上对双方阵营游戏前期杀伤力的一些提升,我们认为双方阵营都将能够在游戏的前、中、后期部署更多样化的单位。
王朝卫兵
略微提升王朝卫兵的杀伤力,我们将继续观察1阶步兵的表现,但目前的调整应该能更有效地消灭敌方反坦克步兵。
攻击间隔优化至 0.8 秒(原为 0.9 秒)
风暴球
尽管胜率尚可,风暴球仍难以接近敌方单位进行攻击。略微提升速度和耐久度增加其威胁值。
消耗降低至 2500 (原为 2800)
速度增加至 730 (原为 700)
生命值增加至 2200 (原为 2000)
野猪
野猪在其定位上的表现持续不佳。作为我们提升主战坦克表现方案的一部分,我们正在增加野猪的攻击速度,这应有助于玩家从该单位中获得更好的价值。
攻击间隔优化至 2.9 秒(原为 3.25 秒)
轰雷坦克
为了使轰雷坦克与其他风暴王朝载具更好地区分开来,我们略微增加了其射程和伤害。
伤害增加至 150 (原为 130)
射程增加至 3100 (原为 2850)
机械师
减少机械师的建造时间,使其与其他风暴王朝专家单位保持一致。
建造时间减少至 25 秒(原为 35 秒)
轰雷磁轨炮
轰雷磁轨炮现在应该能提供更好的投资回报,并与GDF的3阶炮塔有更好的对等性。
消耗降低至 1800 (原为 2000)
射程增加至 4000 (原为 3500)
平衡者
平衡者一直在风暴王朝的游戏后期占据主导地位。我们不打算进一步增加其消耗和/或建造时间,而是试图通过减少其协同效应并使其更难使用来平衡其影响。 因此,其射程略有降低,使其更容易受到像防空导弹系统和盾甲侍女这类防空武器的攻击。此外,较慢的攻击速度应能激励玩家使用风暴发电机。
射程降低至 4000 (原为 5000)
攻击间隔增加至 4 秒(原为 3 秒)
喷火兵
与掷弹兵类似,增加喷火兵的生命值,以帮助提升其性价比。
生命值增加至 270 (原为 250)
建造厂
我们正致力于为全球防卫部队和风暴王朝开放后期的科技。降低消耗和研究时间应使堡垒升级的获取过程不那么拖沓。
堡垒升级消耗降低至 1000 (原为 2000)
堡垒升级时间减少至 25 秒(原为 40 秒)
浩劫
浩劫的风暴发电机和大规模浩劫战术一直在游戏前期占据主导地位。虽然我们喜欢将风暴发电机作为该单位的强大选项,但目前我们希望将其获取时间推后一些,从而为对手提供更多准备时间。
建造时间增加至 23 秒(原为 22 秒)
现在通过 堡垒科技 获得风暴发电机
蜻蜓
与平衡者配合使用时,蜻蜓可能成为一个压倒性的强大后期组合。较短的射程迫使玩家更熟练地使用蜻蜓,并为对手提供更多反制机会。
攻击射程降低至 3700 (原为 4000)

Build18292985
1.1.1.44024
更新#3
我们已经添加了Tempest Rising Steam社区物品/交易卡!
Bug修复:
修复了遇到暂时网络不稳定的玩家可能会遇到“配对失败”错误的问题。
修复了一个问题,即如果选择了“WASD Camera”预设,玩家设置将重置为默认值。
修复了一个问题,即默认情况下可能会加载演示版或测试版中的旧预发布保存数据,从而导致活动加载问题。
余额更新:
单元
工程师/技术员
对于球员来说,接球时间有点不可预测,现在已经被修改了。最初,它依赖于建筑健康,并基于曲线。我们现在已经将其设置为固定的时间,具体取决于建筑类型。
所有派系建筑的捕获时间现在为7秒。
所有施工场地的捕获时间现在为10秒。
所有中性建筑的拍摄时间现在为5秒。

版本详情

豪华版内容

《风暴崛起 Tempest Rising》豪华版内容:
7日提早解锁(预购内容)
▪ 可于正式发行前一周解锁游戏,抢先成为首批征服战场的玩家。
指挥官组合包(预购内容)
▪ 内含一组增添现代军事视觉风格,并提升游戏体验的外观套件。此套件可让玩家获得游戏内选单、选择框、建筑外观等更多自定义选项。
《风暴崛起》数字美术设定集
▪ 精心策划的美术作品、概念设计与幕后故事,由开发团队精选呈现,每一页都展现游戏世界的独特魅力!
《风暴崛起》原声带
▪ 完整的游戏原声带,共收录41首乐曲,涵盖多位音乐家的精心创作。《命令与征服》作曲家Frank Klepacki 领衔,邀请热门作曲家 Michael Markie、Hexenkraft、MusicImaginary (Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic) 及Sigurd Johnk-Jensen等人,共同打造磅礴的音乐体验。
指挥官组合包内容:
预购游戏的玩家将获得指挥官组合包,包含以下专属物品:
战术聊天图示
▪ 让你的聊天窗口更具个性!在聊天窗口中显示带有迷彩图案的高级玩家图标,在对话中更显眼。
夜视风格玩家档案
▪ 这款专属玩家档案会将你的玩家框架和游戏统计数据背景转换为夜视风格,让您与标准GDF/风暴王朝版本有所区别。
战术建筑厂皮肤
▪ 改变你的建筑厂外观!这款战术版涂装与其他战术造型相得益彰,为GDF和风暴王朝建筑厂带来独特迷彩设计。
战术中立建筑皮肤
▪ 为被占领的中立建筑套用战术版外观,搭配其他的「战术」美术品,展现你对战场的掌控力,让敌人望而生畏。
扫描器选择形状
▪ 在遭遇战与多人模式中,这款六边形替代标准选择形状的图标,能够呈现玩家所选的颜色,并不断旋转在你的部队下方,营造出你的部队随时准备迎战的视觉效果。
「指挥官」光标选项
▪ 用一个独特的光标皮肤自定义你的指挥风格!选择大胆的鲜明绿色战术设计,或低调的迷彩风格,展现个人风格。
「指挥官」选择框
▪ 让你有型地指挥部队、主宰战场。这款钻石形选择框为讲究视觉美感的指挥官提供更多风格选择。
玩家头像图标
▪ 突显你的身份,彰显你对阵营的忠诚!获得两款额外玩家头像,可在GDF阵营的法兰西斯博士(Dr. Francis)或风暴王朝阵营的亚力克斯(Aleks)间进行选择,时刻提醒自己效忠何方。
「指挥官」主菜单背景
▪ 动态主菜单背景,将你带入指挥中心,打造更具战略氛围的沉浸游戏体验!适用于游戏主菜单。
关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。
全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……
游戏特色
由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
两大阵营(首发),非对称战争
扮演防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
史诗战役,沉浸叙事
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
丰富内容,多重玩法
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。

风暴已至,你将如何书写战争史诗?
立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。












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