1980年,德克萨斯州。沃尔顿市陷入了丧尸大爆发之中。玩家要带领一群绝望的幸存者从一个避难所迁往另一个避难所,通过搜刮、制作和战斗,在这场残酷无情的争斗中力求存活下来。你必须做出明智计划,团结一致,而最重要的是,如果你想活下来,就必须不断前行。
名称: 勇闯死人谷:暗黑之日
类型: 动作, 模拟, 策略, 抢先体验
开发者: PikPok
发行商: PikPok
发行日期: 2025 年 4 月 10 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5-4460 / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
DirectX 版本: 11
完整更新日志
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Build.18651305
-0.4.1.11881
更新公告:
修复补丁 v0.4.1
快速修复补丁,搞定一些烦人的BUG。
更新补丁说明
内容修复
修复了在格林海文区波戈快餐店撞开门时,幸存者角色会卡死的异常问题
修复了在格里菲斯父子的五金行撞开卷帘门时,你的幸存者会卡住的问题。
修复了当你在避难所取消操作时,你的幸存者可能会卡住的问题。
修复了在塞巴斯蒂安并未出现在避难所时,仍可能触发与他相关的突发事件的问题。
修复了埃尔金斯家庭诊所的瞭望点,使其能正常显示。
内容调整
对埃尔金斯家庭诊所进行了音频优化。
Build.18617178
0.4.11834
重大更新
更新现已上线。
动态事件系统:游戏中的环境与大世界事件将随时间推移持续影响你的避难所。这些事件可能带来增益效果也可能产生生存危机,迫使你不得不调整策略以应对突发挑战。
幸存者异变机制:当你重返同伴「阵亡」地点时,可能会遭遇已转化为丧尸的昔日队友。
新增投掷道具:新增多种可投掷物类型,提供进攻、干扰与爆炸等不同战术选择。
破门机制:当分秒必争时,全力冲刺穿过房门可大幅缩短移动耗时,助你快速抵达目标地点。
新增初始避难所:游戏开局时,将新增一个可用的初始避难所。
除以上新内容外,更新也包含部分常规修复与优化改进。
需要注意的重要事项:
此更新包括一些很酷的新功能。
我们很高兴看到您参与这些变化,并听到您的想法。所有新内容和更改的完整列表如下。
此更新包括一些主要的平衡更改。
我们对比赛的愿景一直是让球员们权衡艰难的决定。你是深入某个地方以获得你需要的东西,还是快速进出?你是欢迎绝望的幸存者进入你的避难所,还是因为没有足够的资源而拒绝他们?你是与一个无情的派系结盟还是背叛他们?这些决定应该测试你的策略和你的人性,它们是让游戏第一次变得有趣和令人满意的一部分。
但最近我们一直在观察玩家,注意到一些决定并不像我们想象的那么棘手。其中最引人注目的是决定是否欢迎新的幸存者进入你的避难所。我们一直希望这是一个艰难的决定,但目前招募的不利因素很少,大量球员热切地对每一个可招募的人说“是”。虽然看到我们所有有着充分需求的可爱角色都在避难所里闲逛令人高兴,但这并不是我们想象的那样。相反,资源应该稀缺,士气脆弱,肚子咕咕叫。将某人送到一个充满敌人的世界应该是非同寻常、紧张和危险的。在得克萨斯州的一个夏天,在一场暴力的世界末日爆发期间,越来越多的人躲在一个小避难所里,这应该更具挑战性。
因此,我们重新平衡了游戏,让对可招募的幸存者说“是”的决定变得有点棘手。即:
我们已经将您可以发送扫气的幸存者数量减少到每个阶段只有一个,但您可以在工作台升级您的地图站,以解锁每个阶段发送两个的能力。
我们增加了每个阶段的饥饿消耗量,减少了食物恢复的饥饿量,因此更难让幸存者吃饱。
我们增加了拆卸物品所需的时间段,减少了您获得的物品数量。
我们已经取消了外出清理时使用医疗用品的能力。
僵尸威胁会随着时间的推移而增加,这意味着随着时间的流逝,发现但尚未访问的地点的难度会增加。
我们知道这些都是很大的变化!但到目前为止,我们的游戏测试表明,这a)使整体体验更加愉快,b)使体验更接近我们对游戏的最初愿景。
不过,一如既往,我们期待着听到您的想法。
现在进入完整的笔记。
更新#1注释
曲线球
随着时间的推移,环境和世界事件现在会影响你的住所。这些将以避难所事件弹出窗口的形式出现,可以是正面的,也可以是负面的。这些事件可以随机发生,也可以基于某些条件,如你所在的地区、你庇护所的幸存者或特定日期。
僵尸幸存者(“Zurivors”)
如果你的幸存者在外出觅食时被僵尸杀死,当你回到那个地方时,你有可能会遇到僵尸。
新投掷物
我们扩大了投掷选项的范围。砖块在投掷时会对敌人造成伤害,并能将其击退或击倒。圆石会使敌人进入搜索状态,最好用于将单个僵尸从群体中分裂出来或移动静止的僵尸。管道炸弹在与僵尸或人类接触后会立即爆炸,或在表面反弹并在一定时间后爆炸。这种爆炸也会对玩家造成伤害。这些新的可投掷物品现在可以在不同地点作为战利品被发现,管状炸弹也是可制作的。
门驳船
如果你在未上锁的门前跑得足够快,你现在可以撞过去。这会导致轻微的健康损失和受伤的机会,并意味着门不能再关闭。
新起点庇护所
Stanton&Son’s Meats位于美丽的塞内卡区,是一个新的拾荒地点,也被列为潜在的起始避难所。
其他新内容
在Kingside区增加了Elkin家庭诊所。
在市中心增加了Indigo Rose Hotel酒店。
增加了热浪、晒伤、中暑、流感和不适状态。
在招募奥布里、弗兰克、乔和拉胡尔时增加了对话互动。
为人类敌人增加了更多的攻击变体。
添加了地图平移功能,玩家可以使用鼠标中键或右侧控制器模拟棒在地图上移动。
添加了一套额外的鼠标操作,包括使用鼠标与更多的庇护所HUD交互、在庇护所中的幸存者之间移动以及转到NPC交互中的下一个项目的能力。
添加了取消幸存者分配到避难所的功能,而无需进入避难所屏幕。
调整
更改了幸存者招募,因此如果您访问一个地点并拒绝招募幸存者,当您返回时,他们将不在那里。
烹饪食谱一开始就不再需要水。这会随着某些曲线球而变化。
调整了Barb的特定战利品点,使其仅在她提及后才会出现。
调整了Hudson的具体战利品点,使其仅在他提及后才会出现。
隐形杀戮现在将使用物理原理使布娃娃僵尸倒地。
调整了Bloomingburg Books中的僵尸产卵,因此开始时更容易,但在游戏后期会变得更困难。
改变了使用不同武器时某些僵尸反应的速度。
减少了一些人类敌人武器的伤害。
调整了手枪和左轮手枪的枪口闪光,使其在射击时发出照亮周围环境的光。
人类NPC食腐动物现在只在5天后出现。
具有急救训练特征的幸存者现在有了更便宜的夹板配方。
没有手腕骨折的幸存者不能使用夹板。
米尔伍德庄园的棚屋现在需要开锁。
13号消防站现在有更多的区域可以掠夺。
9日,在Pogo’s、Old Ballard和Jenson小学转移了战利品。
改进了胜利肉类加工厂的僵尸行为,这样僵尸就不会撞到墙上。
独立大道15号的棚屋不再摇晃。
添加了其他幸存者动画。
更新了池提示隐形执行动画。
在整个阶段和一些UI屏幕中添加和更新了声音效果。
美世高中、布鲁明顿图书、德克萨斯州天然气绿色街、米彻姆·鲍威尔广场和RM&K Communications的图形改进和进一步优化。
简体和繁体中文文本现在是左对齐的,而不是居中对齐的,以提高可读性。
调整了地图站,因此您现在可以通过按住鼠标右键、Playstation控制器上的圆圈或Xbox控制器上的B来取消分配幸存者。
再次进入地图屏幕现在可以保存您之前的作业。
如果您选择了自己的避难所,地图位置信息现在不会显示威胁栏。
在加载屏幕上添加了提示。
为鼠标侧面的按钮添加了图标。
修复
修复了网络计划中对话选项的错误,因此您现在可以
修复了Eva对话归因的问题。
修复了您无法执行的问题
修复了一个错误,你可以在清理食物的同时饮用酒精、啤酒、月光或咖啡。
修复了德克萨斯州体育供应中心的避难所幸存者有时会走进左窗的问题。
修复了得克萨斯州体育用品公司后围栏的一个问题,该围栏只能从一侧攀爬。
修复了得克萨斯州体育用品公司的一个问题,该问题导致僵尸在攀爬排水管时看到你。
修复了一个问题,即如果您在断电后离开并重新进入舞台,圣贝纳德特医院的应急灯将无法持续亮起。
修复了僵尸有时不会跟着你进入Bloomingburg Books的下一栋楼并被困在门口的问题。
修复了13号消防站的抢劫点,那里没有被抢劫物品的视觉效果。
修复了幸存者在避难所漫游时有时会停滞不前或被夹在东西上的问题。
修复了一个错误,即你最终可能会同时控制避难所中的两名幸存者。
修复了一个问题,即即使您正在向下输入,有时也可能会跳跃而不是向下攀爬。
修复了一个错误,即保持瞄准并与NPC交互会导致您无法使用NPC对话屏幕。
修复了一个音频错误,即一些女性化的人类敌人使用了男性化的声音。
修复了左轮手枪,现在可以播放重装音频。
修复了战利品点可访问性的一些问题。
修复了Map的一个问题,即如果在分配某人后选择了Map,则会取消分配。
修复了当您外出清理时,“退出主菜单”弹出窗口没有突出显示您选择的按钮的问题。
修复了与“选项”屏幕相关的崩溃问题。
修复了中等设置环境中某些曲面上的一些图形问题。
修复了Plans UI中Hope状态缺少翻译的错误。
各种动画错误修复和改进。
UI屏幕和布局的各种修复和更新。
一般修复和改进。
Build.18341647
0.3.5.11292
更新公告:修复补丁 v0.3.5
本次更新修复了丧尸偶尔变成“血牛”打不死、光照及UI错误等问题。同时,我们也继续优化了游戏场景!
补丁说明
内容修复
修复丧尸偶尔无法受到枪械伤害的问题。
优化了掩体机制,现在躲掩体时丧尸真的看不见你了
修复3440×1440分辨率下物品拾取界面的尺寸异常
修正关闭全局光照后部分场景区域异常明亮的问题
内容调整
教导幸存者们餐桌礼仪——现在吃东西的声音不会震耳欲聋了(降低进食音效音量)
调整部分初始避难所的起始物资配置
对所有场景进行了进一步优化
关于此游戏
《勇闯死人谷:暗黑之日》是一款横向卷轴避难所生存游戏,任务是带领一群绝望的丧尸末日幸存者前往安全地带。玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。
1980年,德克萨斯州的沃尔顿市,这座曾经不断扩张的海滨大都市,正面临着酷暑难耐的热浪和严重的经济危机。然而,当一场无法阻挡的丧尸疫情袭击美国海岸时,整个城市的命运瞬间被彻底改写。成群结队的活死人迅速占领了沃尔顿市,使得幸存者寥寥无几,与外界的联系完全中断。在这种绝境下,这些普通人被迫团结在一起,只有依靠彼此的力量,才有可能在这个危机重重的城市中觅得生机,追寻那仅有的一线希望。
计划
集结因丧尸疫情突如其来、城市被摧毁而处于震惊状态的普通人,形成一个坚固的幸存者团队。
建立可逐步升级的避难所,以安置和保护幸存者,抵御丧尸的威胁——但须铭记,没有任何障碍物能永久将它们阻挡在外。
不断在避难所间迁移,始终领先侵袭的丧尸大军一步。每个夜晚,避难所都将遭到丧尸的无情攻击,一旦防线被突破,幸存者将面临惨重代价。
在此过程中,平衡团队成员的生理需求如饥饿和疲惫,以及心理需求如绝望情绪。同时,妥善处理如肋骨骨折等伤情,及因噩梦引发的心理创伤,确保团队的持续生存与稳定。
适应
冒着生命危险,幸存者们必须悄然穿越沃尔顿市的废墟,从丧尸和其他幸存者的威胁中搜寻珍贵资源。在这片废墟中,隐匿行动是生存的关键。
面对战斗,你可以选择逃跑,或是利用手头找到或制作的武器进行残酷的搏斗。并非每个人天生就是战士,只有在绝望的边缘,人才会不惜一切代价为生存而战。
可以尝试说服他人加入团队,共同抵御威胁;也可以将他们的资源据为己有,以壮大自身的生存机会。
生存
在艰难的抉择中考验你的人性,决定谁能生存,谁将牺牲,以及谁会被遗弃。
置身于沃尔顿市富有感染力的城市风貌中,这座曾经繁华的大都市如今已成为充满丧尸的恐怖废墟。
制作工具、武器和升级庇护所,让你的幸存者在未来的困难中更好地装备自己,或者在这个危险的新世界中为他们带来片刻的安慰与熟悉感。
体验一个不断变化的世界,每一次游戏都有全新的体验。