步兵与装甲车、坦克、大炮以及飞机协力共同参与庞大的战斗。现实地管理你的武器和装备,和你的小队通力协作,有战术地在广袤的、完全可破坏的开放式地图上移动。在单人、PVP 以及合作模式中体验二战。






名称: Easy Red 2
类型: 动作, 独立, 模拟, 策略
开发商: Marco Amadei
发行商: Corvostudio di Amadei Marco
系列: Easy Red
发行日期: 2020 年 11 月 10 日
抢先体验发行日期: 2020 年 11 月 11 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 64bit
处理器: Intel Celeron G530 / AMD Athlon II X2 250
内存: 1500 MB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT710 / AMD Radeon R5 240
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 1 GB of VRAM required

Build.19405783
1.5.5 FIX
重要错误修复
Build.19387168
V1.5.5: 全面重制的太平洋战役,新的载具以及更多自定义任务设置……不止于此!
Easy Red 2 一次重大的更新,包括了太平洋战役重制,新的载具以及更多自定义任务设置!
大暑之后,立秋之前!
让我们直接进入正题:夸贾林环礁战役(现已更名为“燧发枪行动”)以及 马金环礁战役 都已重制完成并正式推出!当然,安齐奥战役的重制也将逐步展开并即将登场!
新内容:
完全重制了 夸贾林岛战役 (现已更名为“燧发枪行动”)
完全重制了 罗伊-纳穆尔岛战役 (现已合并至“燧发枪行动”)
完全重制了 马金环礁战役
翻新/重制了部分斯大林格勒战役的关卡(现在可以选择装备PPsh-41以及SVT的德国小队或装备汤普森冲锋枪的苏联小队)
完全重制了 苏联制服
为任务关卡添加了自定义选项,现您可以修改AI精准度,爆炸半径等等
完全重制了 日本友坂步枪(新增多种型号)
新增了 道格拉斯 SBD 无畏式俯冲轰炸机
新增了第一人称下准星可跟随枪口晃动的选项
新增了各种美国海军陆战队制服
为地图编辑器新增了更多物品道具模型
新增了更多树木模型
重制了所有型号的 C96 毛瑟手枪 动画
重制了 TT-33 手枪动画
重制了 Mas36 步枪动画
修复与改进:
重制了所有日本坦克
在界面UI以及菜单上的改进
改进了各种声音特效
重制了苏联平民住宅区建筑模型并增加更多变种
改进了脚本任务
修复并改进了AI表现
改进了本地化
修复了与模型绑定的问题
其他较小的错误修复
我们很高兴地宣布 Easy Red 2 的最新且重大的更新,其中包括本体的太平洋战役重制、新的载具和新增的各种自定义设置!
夸贾林环礁,罗伊-纳穆尔岛以及马金环礁的重制
我们彻底重制了太平洋战役,现在战场的环境和氛围完全不同,内容更加丰富,地图更加有趣且符合历实,更多新的任务,使每个关卡都更加独特。
最大的新内容无疑是之前已经展示过的 LVT两栖登陆作战车,现在太平洋战役的大部分关卡登陆都将围绕着这些新载具展开。我们还重制了所有日本坦克,以提升战役中的载具的体验,并添加了美军标志性的 SBD 无畏式俯冲轰炸机。
新的美国海军陆战队制服,包括独特的“棋盘格”(防友军误伤识别旗)和夸贾林环礁专属的美国海军陆战队迷彩头盔。日本有坂步枪现已全面重制,并新增了多种型号。
重制后的夸贾林岛和罗伊-纳穆尔岛的战场环境更加准确地反映了这些地点的真实地形和美军的轰炸破坏,而马金环礁地图则展现了未血雨腥风的热带环境,因为这里受到美国海军的轰炸要少得多。(因为美国还没吸取塔拉瓦战役的教训)
总的来说,太平洋战役现在看起来比以往任何时候都更加符合史实,并且比以前的版本有了巨大的飞跃。
我们这里有一位来自玩家粉丝Tracid FM制作的太平洋战役预告片
翻新后的斯大林格勒战役
一年前,斯大林格勒战役进行了重大重制,但我们觉得仍有一些方面可以进一步改进。所以我们彻底重制了苏联制服,增加了许多新款式,重新配置了每个任务中的苏联小队,并为地图环境和地形增添了新元素。虽然没有添加新的任务关卡,但我相信这些改动将提升不少游戏体验。
新的自定义任务设置
考虑到玩家对AI和个别关卡过难的反馈,我们理解有些玩家希望游戏玩法更多元,而有些玩家则希望体验硬核模拟,好比玩家的在战场上的存活率与其他AI并无异同。
我们团队的无疑是希望打造一款易于上手的二战模拟游戏,因此我们并不想将游戏变得太过街机,我们决定通过重新调整的自定义任务设置来凸显游戏的沙盒特性。
玩家现在可以完全自定义任务设置,包括修改AI精准度、爆炸半径、压制效果、AI对玩家伤害、禁用玩家自动投降、调整体力耐力持续时间、枪管过热倍率、子弹下坠等等。这些选项允许您根据每个人的喜好调整游戏玩法,或者仅仅提供一种不同的游戏规则来打破单调乏味的窘境。您可以创建并保存自己的任务预设,当然游戏仍会提供默认的建议任务预设,以符合我们所希望的游戏体验。
当然,每当任务设置被更改为导致游戏不平衡或太过极端的数值时,相关成就解锁将被禁用,我们鼓励玩家体验我们预期建议的的难度设置。
多人模式的菜单列表还将显示服务器的各项任务设置,以便您在加入服务器之前仔细考虑要不要进去爽一把~
如果你还没买,那就来看看《淞沪会战-南京保卫战DLC》吧!
我们最新的DLC已于今年早些时候发布!
在《Easy Red 2:淞沪会战-南京保卫战》中,你将为争夺上海的控制权而战,战火将蔓延至罗店、宝山、吴淞口、金山卫、虹口、苏州河、淳化镇、雨花台以及南京城等地。

关于此游戏
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。

请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。

大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。

基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。

我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。

载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。

多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。

优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。











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