《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……
名称: Darkest Dungeon® II: The Binding Blade
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 12 月 12 日
名称: Darkest Dungeon® II
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 5 月 8 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
完整更新日志
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Build.19349770
2.02.79202
重大更新
我们刚刚向Darkside项目推送了一个新的模组更新。下面是补丁说明!
导入所有Hero预制件及其数据文件
导入的食尸鬼和失落灵魂敌人及相关数据文件
添加了FMOD项目和FMOD插件
为自定义动画添加了时间线剪辑覆盖编辑器
添加放大技能和内联技能创建按钮
我们刚刚发布了一个新的更新,修复了以下问题:
《武林英雄祠》中发现的固定战友学术观
调整隐形大小,使其不会被切断
修复了《盗墓者》第四章英雄故事中学术观点中发现的不完整描述
固定肉钩学术观点描述
修复了当另一个人的技能工具提示通过游戏手柄打开时,与关系揭示相关的崩溃问题
更新韩国本地化
修复了角色表中条件部分的捆绑合同缓冲描述
Gamepad:修复了按钮映射重复的问题“展开工具提示”与Embark场景中的“Embark”冲突
修复了加载旧保存时出现的问题,旧的最大生命值发生了变化,导致英雄无法以最大生命值开始。
修复了战斗中标记/点描述工具提示显示丢失和/或重复字符串的问题
修复了另一个文本溢出的实例,这次是在医生路径工具提示中
改装:FMOD/定制音频工作现在可用于开发
修改:代币添加到角色中后,现在会播放流行动画
Build.19318645
2.02.79122
我们刚刚发布了一个修补程序,其中包含以下修复程序:
修复了Flagellant的痛苦令牌在英雄故事中无法愈合的问题
修复了技能加载屏幕上未本地化的继续按钮
修复了决斗者英雄故事中特定技能的选择问题
修复了Flagellant Scourge Sepsis+工具提示的问题
修复了Strangle工具提示显示的问题
修复了技能工具提示框在配备时与未配备时大小变化的问题
修复了《盗墓者》英雄故事在袭击中丢失镐的问题
修复了Highwayman英雄故事中手枪射击动画的问题
修复了选项菜单箭头图标隐藏在游戏部分的问题
修复了在英雄表中循环后出现格式错误的技能工具提示
修复了条件标签与字符表上定义的边界冲突的问题
修复在删除/重置skils时尝试添加令牌时崩溃的问题。
Gamepad:修复了在王国中重命名宠物的能力问题
Gamepad:修复了使用d-pad设置难度时出现的不一致问题
MAC:修复了因渲染不兼容着色器而修改的英雄皮肤、调色板和武器套件
刚刚更新
“蟾蜍、毒蛇、蜘蛛,尽将在这晦暗的黎明中弹冠相庆。”
我们的第二个王国模式冒险篇章“巫会之秘”现已可在《暗黑地牢2》中游玩。
异象渐起。巫术的无形丝线开始运转,牵扯着王国的命运。追查线索,发现并驱逐这神秘的巫会,避免王国被其影响力所倾覆!
关于此游戏
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正是你的心魔……
全新游戏模式“王国模式”现已发布!
“这满目疮痍的王国,如今归你所有,而你亦缚身期间。”
“王国模式”是全新的独立战役策略模式,现已可在《暗黑地牢2》中游玩。
王国模式重新设计了游戏玩法,与罪状模式并行运作,带来截然不同的游戏体验。玩家将面临来自全新敌人派系的入侵,肩负起守护一个风雨飘摇的王国的重任。
管理一队坚毅的英雄们,收集资源,追逐一条史诗的任务线,以期找到邪恶的来源,趁为时未晚将其铲除。
两种模式的进度互不影响,玩家可以随时切换游戏模式。
王国模式正以主题篇章的形式逐步推出,每个篇章都聚焦于不同的敌人威胁。最初的两个篇章“群兽之饥”与“巫会之秘”现在已经可以游玩!
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。
令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。
类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。
片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。
直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。
听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。