Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
















名称: Victoria 3
类型: 模拟, 策略
开发商: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Victoria
发行日期: 2022 年 10 月 26 日
最低配置:
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
存储空间: 需要 10 GB 可用空间

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Build.19159897
热更新1.9.6版本现已上线!
维多利亚人们你们好!
热更新1.9.6现已上线,校验码为442e。此版本此前曾于热更新测试中进行检验,现在正式更新。
功能
恢复一个失效的功能,若一个国家拒绝履行义务,则未来提供义务时,分数减少。
右键点击条约或放任条约提议过期将拒绝条约,而非让对方陷入无尽等待。
内容
定位到了大约350万隐藏在喜马拉雅山洞穴中的尼泊尔人。(即,为尼泊尔添加了更多人口与耕地。)
尼泊尔文化改为印度-雅利安文化特质。
新增7种名贵商品;其中6种为通用名贵商品,包括轻武器与火炮名贵商品;这些通用名贵商品尚未添加至历史公司,相关改动会在正式上线前进行。
新增1家通用军事商品公司,生产轻武器与火炮;军需品公司的图标被此公司占用,更换了新的公司图标。
孟买缅甸贸易公司同时检查宗主国的条约。
为汉诺威的威廉添加了历史服饰。
王侯纷争时代(与统一埃塞俄比亚战争目标)将在殖民科技研究后出现。
将现有统治者替换为Tewdoros II将生成激进派,拒绝他将生成效忠派。
改进
禁止未受认可国家授予殖民权,因为其无法持有特许公司附属国。
消费名贵商品将提高人群生活水平,数值基于消费占比变化。
公司类型附属国创建时,为实业家添加殖民主义者意识形态。
允许内陆国与市场相邻的国家签订商品转移条款,即使双方国家不相邻。
允许在条约谈判中索取义务。
内陆国家仅能与邻国签订商品转让条款。
条约被分为友好、敌对或中立条约,其维护费会因政治游说团的存在与势力成比例变化。
同盟与共同防御条约不再因在外交博弈中敌对而破裂;只有进入战争后仍敌对才会破裂。
当地区转让条款使分属地区合并时,对应条款将被移除出条约。
战争双方的条约将被冻结。
禁止入侵发起者的盟友部署额外入侵部队。
若陆地入侵花费的时间过长,则入侵不可用。
默认战争目标被修改为羞辱;羞辱现在可对非宿敌使用、仅需占领任意地区即可实现、对国家集团影响更小;提供一个定义以供模组制作者将该改动回调。
获得认可日志现在以GDP为标准(前10经济体),不再以人群生活水平或人均GDP为标准;孤立主义及变体会降低其进度。
进步的推动者日志可在未拥有地区或铁路时完成,且对任意足够大(在所需的区域中拥有地区)的印度国家可用。
为大量判断孤立主义判断添加对一口通商的判断。
禁止一口通商大清在其他国家建造贸易中心。
为广东西部添加天然良港特质。
AI
忠诚的附属国更倾向于接受宗主国的法律要求。
AI更倾向于在经济条件允许时,接近其创新力上限。
AI会为成立特定公司而建造建筑。
AI仅会考虑双方都能殖民地区的非殖民条款。
AI会在签订垄断条款时考虑到资源潜力。
AI更倾向于退出约束期到期的战争赔款条款。
AI更理性的看待送礼与等价交换条款,并更整体性看待整个条约。
AI更倾向于建立大型舰队而非无数个小型舰队。
AI大不列颠正确将香港作为首要目标。
AI更看重尚未被整合、但可以被整合的地区。
平衡性改动
声望商品与痴迷对人群消费比例的影响因消费类型而异;该改动目的是避免因过分专注于特定食物类型而导致饥荒。
略微提高粮食、水果与加工食品的需求。
将丝绸添加至奢侈品需求,不过其权重较低。u
一口通商的贸易容量降低比例降低为25%(此前为50%)。
可耕土地数量不再影响高人口时的人群出生率。
市场中心提供25%贸易竞争力。
广东西部开局时的贸易中心、港口、船坞数量增加,丝绸、茶叶出口量提高。
为英属锡兰虚构了一些人口数量。
不来梅港提供5%市场介入度价格影响。
河北的煤潜力提高为5(此前为4)。
发电站的建造成本降低为400(此前为800)。
减少金融区、庄园与个别公司总部的职位。
提高艺术学院的盈利能力。
葡萄种植者联合总会的前置科技修改为股份公司(此前为中央计划)。
为伏特加公司、阿瑟·吉尼斯公司添加潜在扩展建筑类型染料种植园。
打压对政治运动的人群吸引力的影响降低为此前的50%。
禁止蓄奴法律的法律承诺将提高废奴主义运动的吸引力。
法律承诺条约带来的法律通过成功率将视双方国家地位差距而变动;若双方国家地位相同,则不带来任何成功率。
大多数需求占领任意地方地区以实现的战争目标,现在要求占领任意地方已整合地区。
地区会因敌方占领比例而降低市场接入度,在被完全占领时成为孤立地区。
金钱转移条款的上限总和修改为国家收入的50%。
放弃宣称战争目标当指向未被双方拥有的地区时,占领条件修改为占领任意地方地区(可以为未整合地区)。
军事通行权、转运权、无关税、无补贴、外国投资权、贸易特权的占领条件修改为占领任意地方地区(可以为未整合地区)。
危险的军械工人事件不再为出口轻武器降低恶名。
对我们的地图不敬与不可信的宣称事件不再导致恶名,仅降低双方关系。
人人平等日志现在检查基础文化接受度。
Tewdoros II的Rogue Prince修正改为提供5攻防(此前为30攻防)。
Tewdoros II的进攻规划专家修改为有经验的进攻规划师。
界面
可成立国家页签被移动至外交界面。
为人群界面添加无政治运动状态。
为社会界面添加与宗教地图模式的关联。
国家集团界面打开时的默认地图模式修改为国家集团影响地图模式。
公司列表通用声望商品显示其需要完成日志以解锁。
重议条时,点击重置按钮将把条约重置为原本的状态,而非移除所有条款。
起草条约被拒绝后,再次进入起草条约时,会保留此前的提议;加载存档后相关记录会消失。
商品转移条款允许对商品类型进行分类。
商品转移条款允许排序,排序依据包括:名称、价格、供需平衡、购买订单、出售订单。
强制执行条款所需的外交博弈力与产生的恶名说明弹窗中添加参与计算的因素显示。
当条约一方拥有超过10个条款时,条约酷窗将允许翻页。
为军事援助条款说明弹窗添加未满足条件说明。
避免条约界面水平展开过多。
将前线地图标记的说明弹窗移动到其侧边,避免在其过大时遮挡地图标记。
收到条约建议时,更清晰的显示义务情况。
若起草条约的目标是另一名玩家,则隐藏接受度相关显示。
修复若干文本超框问题。
模组制作
新增触发器以控制公司特许状是否能够被授予。
新增触发器以控制能否对特定商品进行垄断。
新增触发器num_potential_resources。
为域地区新增触发器years_to_incorporate。
修复触发器world_market_access返回值错误的问题。
修复触发器has_subject_relation_with无法被宗主国正确使用的问题。
修复脚本列表*_scope_ally无法工作的问题。
修复效果set_country_type对松散部落失效的问题。
新增值链接gdp_ranking。
新增值链接ai_colonization_value。
修复链接num_defensive_pacts无法工作的问题。
条款可见性触发器拥有新域scope:other_country,因此可以由对方国家情况控制可见性。
条款可见性触发器拥有新域scope:other_market_goods。
错误修复
修复与市场视图相关的崩溃问题。
修复因地图道路网络引用错误地区区域导致的崩溃问题。
修复因编队被认为位于其并未位于的前线导致的崩溃问题。
修复未知条件下,因补给路线与编队内存不一致导致的崩溃问题。
修复与多人游戏中前线相关的失去同步问题。
修复文章与文本图表的导致的卡顿问题。
修复Vulkan下修改分辨率时出现的鼠标界面错位问题。
修复一个问题,曾导致内战胜利的国家失去“失去统一候选者资格”标记。
修复一个问题,曾导致国家在进行一些操作在进行时未正确考虑同盟/防御条约。
修复一个问题,曾导致非公司附属国独立时更换统治者。
修复一个问题,曾导致商品生产者排名计算错误。
修复一个问题,曾导致国际市场/单个市场进出口总量计算错误。
修复一个问题,曾导致法律说明弹窗缺少部分效果的显示。
修复一个问题,曾导致自由放任法律下,所有建筑显示为无法被私有化。
修复一个问题,曾导致邀请的鼓动者加入的运动与预测的不一致。
修复一个问题,曾导致开局时人群财富等级远低于其能够维持的等级。
修复一个问题,曾导致在私人基础设施和金融区工作的人群无法加入小市民阶层。
修复一个问题,曾导致公司国家统治者的统治者特质不生效。
修复一个问题,曾导致公司解散后,其他公司无法垄断其曾垄断的商品。
修复一个问题,曾导致撤销公司投资权时,出现错误的提示。
修复一个问题,曾导致公司在特定条件下摧毁总部并迁移至被吞并国家的区域总部。
修复一个问题,曾导致吞并国家时,相关区域总部未被正确移除。
修复一个问题,曾导致公司解散后,可能出现一个null object购买等级。
修复一个问题,曾导致AI无法在未存在贸易中心的地区修建贸易中心。
修复一个问题,曾导致移民说明弹窗中与条约港相关的部分错误。
修复一个问题,曾导致垄断公司无法对自己未拥有等级、其他公司拥有等级的建筑优先私有化。
修复一个问题,曾导致AI建造贸易中心时,考虑了一个无意义的“盈利能力”参数。
修复一个问题,曾导致AI与自主投资计算了所有已存在建筑的盈利性,导致其不愿意建造新建筑。
修复一个问题,曾导致建筑的盈利能力被错误计算,导致多种问题。
修复一个问题,曾导致建筑设定过高的工资,导致分红数量降低。
修复一个问题,曾导致分属地区合并时,兵营计算错误。
修复一个问题,曾导致条约港贸易优势计算错误。
修复一个问题,曾导致某些军事建筑的等级超过其支持的部队数量。
修复一个问题,曾导致若所有相关国家集团在特定国家中的预期影响都低于当前影响,影响不会下降。
修复一个问题,曾导致国家集团界面进行错误轰炸。
修复一个问题,曾导致附属国行动因未找到特定域而无法计算接受度。
修复一个问题,曾导致部分请求类外交行动无法使用。
修复一个问题,曾导致当大量条款同时失效时(最明显的是东印度公司解散时),条款有时会无故随机失效。
修复一个问题,曾导致处于草案阶段的条约已经开始影响双方关系。
修复一个问题,曾导致已签署条约的影响力成本显示错误。
修复一个问题,曾导致打破条约的说明弹窗错误显示可能的后果。
修复一个问题,曾导致打破条约后,获得恶名的国家显示错误。
修复一个问题,曾导致可用条款数量显示错误。
修复一个问题,曾导致可用条款编号显示错误。
修复一个问题,曾导致visible为false的条款仍显示于起草条约列表中。
修复一个问题,曾导致起草条约界面被重置时影响力成本显示值错误。
修复一个问题,曾导致重议条约被拒绝时提示错误的国家。
修复一个问题,曾导致AI立即撕毁通过战争获得的条约。
修复一个问题,曾导致AI无视转让地区的价值。
修复一个问题,曾导致起草条约时,可以向拥有义务的国家再次提供义务。
修复一个问题,曾导致法律承诺条款为条款双方提供法律通过率加成。
修复一个问题,曾导致资金转让条款描述中的国家出现错误。
修复一个问题,曾导致能否签订同盟条款的计算出现错误。
同时为同盟条款说明弹窗添加缺少的对“已拥有同盟且未拥有多边同盟科技”情况的说明。
修复一个问题,曾导致在移除条款后,影响力维护费显示可能出现错误。
修复一个问题,曾导致无法以强制执行条约条款拉拢其他国家。
修复一个问题,曾导致无法在拉拢其他国家改变立场时为强制执行条约条款添加数值输入。
修复一个问题,曾导致以强制执行条约条款拉拢其他国家时显示目标国家的接受度——这没有意义。
修复一个问题,曾导致拉拢提案未被发送至玩家。
修复一个问题,曾导致军队被自动部署到海上入侵前线并被锁定。
修复一个问题,曾导致海上入侵部队缺少补给路线。
修复一个问题,曾导致无有效补给路线的部队仍能获得全额补给。
修复一个问题,曾导致战争结束后入侵仍然继续。
修复一个问题,曾导致如果战争目标中存在建立受保护国时,结算出现问题。
修复一个问题,曾导致如果战争目标中存在建立受保护国,且你投降时,战争结算通知显示无事发生。
修复一个问题,曾导致附属国有时会取代宗主国成为战争领袖/和平谈判代表。
修复一个问题,曾导致前线由于占领数据错误无法发生战斗。
修复一个问题,曾导致将领未被分配到地区从而无法推进。
修复一个问题,曾导致部队无法被部署到存在跳跃的前线。
修复一个问题,曾导致部队可能被自动部署到遥远前线。
修复一个问题,曾导致当战败舰队海军统帅阵亡时无法返回本土维修。
修复一个问题,曾导致AI可能在错误的战争中投降。
修复一个问题,曾导致战争结束后占领状态仍可能持续。
修复一个问题,曾导致为已动员军队添加征兵时,征兵中心处于未激活状态。
修复一个问题,曾导致征召兵无法成为正式军队。
修复一个问题,曾导致顶级单位无法升级的原因被显示为单位差距过大。
修复一个问题,曾导致单位无法升级说明缺失。
修复一个问题,曾导致武斗期间地图上出现缺失的粒子特效(黑色方块)。
修复部分事件检查外国投资权过程中的错误。
东部边疆请求军事援助操作不再重复创建条约。
修复从流放中回归提示中的描述错误。
将阿斯图里亚斯与科西嘉地区添加至西域都护府成就列表。

Build.19023335
1.9.5热更新版本现已上线!
维多利亚人们你们好!
热更新1.9.5现已上线,校验码为a209。此版本解决了AI对条约公平性的误判等问题,以及与小型经济体投资权相关的问题。
错误修复
修复一个问题,曾导致当前条约公平性数值被错误计算,进而导致严重惩罚。
修复一个问题,曾导致当前条约公平性数值在条约重议时生效。
修复一个问题,曾导致AI不愿意获得小型经济体投资权的数值被计算为AI不愿意交给小型经济体投资权。

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塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
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改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
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保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
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