Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。
名称: Crusader Kings III
类型: 角色扮演, 模拟, 策略
开发商: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Crusader Kings
发行日期: 2020年9月2日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 8.1 64 bit / Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
完整更新日志
点击查看
1.16.2 更新
大家好!今天我们发布1.16.2更新,包含涉及范围广泛的内容调整改进、平衡调整、问题修复等等。
请查阅下方更新日志,获取更多信息!
1.16.2更新日志
内容
为最伟大的汗及其后代添加了“黄金家族”特质,取代了“最伟大的汗”家族修正
添加了“请求加入联盟”互动,玩家可以主动加入现有联盟
在活动中添加了联盟成员宾客池,以便邀请你联盟的成员参加活动
添加了一个重要的行动,即加入你的朝贡者的战争
主宰头衔现在可以绕过现有的停战协议
部落时代的创新现在提供一些游牧制特有的加成
添加了驯鹿内部毡房建筑,可在森林和针叶林地形中提供伯爵领肥力加成
外部毡房等级现在具有独特的名称
马扎尔联盟现在使用联盟选举继承法,Almos Arpad现在也有“联盟第一任国王”修正
在战马故事循环中添加马匹动画,并使背景更加多样化艺术
草原文化城堡和城市地产现在将使用与其地理区域相关的艺术,草原将使用中东和北非地产艺术
审核角色窗口和事件背景,以进行一些常规改进,以及特定的草原和部落更新
草原文化非游牧制(封建制、氏族制等)使用与其地理区域相关的背景,例如,法国使用西方背景,印度使用印度背景
如果草原文化非游牧制所在地区的宗教信仰是穆斯林,则在草原所有地区使用中东和北非背景;否则,除西部草原或西伯利亚(使用西方背景)外,所有地区都使用中东和北非背景
草原文化部落和无地冒险者在大多数情况下使用游牧背景
部落将在更多情况下使用合适的部落风格后备背景,而不是通用的西方封建后备背景
通过更新一些语言、音乐、动画和背景,改进了蒙古入侵事件
问题修复
政府类型和封臣立场过滤器不再会在封臣契约修改时重置
修复了由于对已填补内阁职位的检查存在错误,导致有地角色无法生成廷臣的问题
你不再能够打劫牧民
在1066和1178开局,库曼将不再被称为可萨里亚
降低了AI索要符牌的频率
“近期被洗劫”修正现在拥有混合军事图标
为“[巫神]的仆从”事件增加了10年的冷却时间
最伟大的汗住所将不再绕过已锁定的住所槽位
“铁骑”和“草原群狼”不再为游戏中所有文化显示为潜在可用
“要求纳贡”CB拥有关于将建立哪些朝贡契约的正确信息
修复了来自季节的牧民伯爵领肥力效果的工具提示
“采用封建制”决议——北方部落文化的检查不再对所有人可见
大断事官宫廷职位的“组织宫廷”任务现在正确地增加其他宫廷职位的资质
宫廷毡房的“骷髅收集”内部升级现在正确地影响同谋加入计谋的机会。
加载存档时,计谋不再有时被错误地无效化
“强迫忠顺”意图现在未启用「Tours & Tournaments」时不可见
拜占庭御座厅将不再出现在不相关的草原文化中
重装弓骑兵和弓骑兵现在都计入“育马者”文化传统折扣
北方部落文化传统现在只需要「草原汗王」DLC
“步步为茵”成就现在会将“扩张草原”决议的新增面积纳入考量
“大汗治下的和平”决议不再将你的政府转变为共和制
好感度现在会正确影响迁徙接受度
“封臣无法迁徙”当前情况工具提示现在更加清晰
游牧制对夷平地产的反应性建议现在会考虑冷却时间
增加了一个新的trigger,用于检查游牧制是否可以夷平地产,以改进夷平地产的反应性建议
大安阁建筑在建造后始终可用,即使你的文化不再拥有突厥或蒙古文化遗产
观星者的提示现在会正确地显示你不需要是忽里勒台成员,而不仅仅是“不是内阁成员”。
添加了新的定义,用于确定雇佣兵和骑士团头衔生成的指挥官数量。
无地统治者的最大恐惧值不再为零。
修复了在领地臣属窗口中显示牧民朝贡者贡献的牧群值的问题。
修复了共治君主在成为独立统治者时会显示为“共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治共治[头衔]”的错误。
修复了文化窗口中由牧群决定的文化首领信息。
修复了旅行计划窗口打开时出现的软锁问题。
修复了游牧在某些情况下因减少兵士规模而需要支付金币并获得双倍牧群返还的问题。
使游牧局势的游戏规则更加独特,以便可以按类型索骥
修复了尝试更新空省份的住所位置缓存时崩溃的问题
修复了从铁人存档界面取消时白屏软锁的问题
宣称现在使用头衔本名
为通过朝贡契约可创建的兵士添加了成本图标
封臣被迁徙互动所针对时,该封臣的领主将被认作迁徙互动的接收者
阻止men_at_arms_limit这一modifier将兵士最大规模降至0以下
在领地窗口中检查封臣和朝贡征兵贡献时,改进了征兵贡献工具提示
朝贡者的封臣现在向朝贡者的宗主缴纳征兵
游牧可以看到征兵收入行,因为他们可以从封建制的朝贡者和封臣获得征兵
修复了调整后的伯爵领肥力衰减的计算方法
修复了世族评级会因领地外的家族成员而增长的问题
修复了游牧在迁徙或持有者受伤/生病/年老时,许多宫廷职位随机失效的问题
修复了加载存档时导致部分封臣契约被重置的问题
修复了剧本角色并非总是穿着剧本中显示的衣服的问题
修复了库曼战争面具在理发店中无法选择的问题
使confederation_member脚本列表正常工作
使冒险者的“访问定居点”在牧民和游牧领地中正常工作
一旦角色成为封臣,明确取消其朝贡契约
取消朝贡契约时,双方停战协议均取消
在朝贡者契约窗口中,宗主和朝贡者不再被称为“领主”和“封臣”
改进了宫廷职位任务“融合文化”和“容纳朝贡者”的工具提示,以便详细描述它们将在多大程度上增加文化接受度
修复了军队窗口在拥有大量特殊兵士时打开屏幕时出现严重延迟的问题。
参与防御战争的宗主在发起进攻战争时不应被列为盟友。此外,在计算军事实力时,正确排除了仅防御的盟友,并明确了攻防关系。
减少了农民角色与贵族角色结婚时穿着破布的事件。
AI现在会使用牧群来赎回自己。
防止游牧风味事件中的牧师角色在被雇佣后被删除或移至角色池
平衡性
将结义兄弟限制为同性别角色,除非双方均为统治者或性别法平等。
重新平衡了铁木真的征服者事件,使其提供的即时奖励较少,但会在接下来的几年内持续提供加成。
铁木真的征服者事件不会授予蒙古帝国头衔,但会清除主宰头衔的冷却时间。
使铁木真的征服者事件更有可能提前发生,届时他大约30-40岁。
为随机征服者事件及其修正值添加牧群效果,使其更适合游牧制。
平衡了兵士类型AI的质量,使游牧制能够雇佣更多类型的兵士类型,并减少对草原劫掠者的痴迷。
减少了正在组建的联盟的数量,并降低了其拥有3名成员后的接受几率。
低军力和低游牧权威会降低游牧的婚姻接受度。
在启用“额外游牧制”游戏规则的地区起始的玩家角色将始终拥有游牧政体(除非其所在地区使用历史上的部落文化,例如非洲之角地区的埃塞俄比亚文化)。
重新调整了游牧统治者的视察树,移除了一些定居元素,并允许他们从冒险者树的变体中获得更多元素。
使“牧群交易”内部升级的一二级允许按10:1出售10%的牧群,三四级允许按8:1出售15%的牧群,五六级允许按6:1出售20%的牧群。
移除了在做出“召唤富裕访客:本地提议”决议后,出售更多牧群并从事件中赚取更多收益的选项。
被迁移互动所针对的非游牧角色现在更不愿意和平放弃他们的土地
”牧人“和”集体“传统带来的牧民肥力增长加成从2降低至0.35(大致相当于一个拥有草原地形的省份)
游牧毡房建筑的骑士战斗力百分比降低
“联盟第一任国王”修正值的持续时间减少,并增加了头衔创建成本减值
潜在的最伟大的汗的朝贡者(及其以下的领主)被禁止参加“伟大的反抗战争”,从而在大多数情况下降低了潜在最伟大的汗的难度
当AI符合“成为国王”的条件时,它们更有可能做出该决议
为“纪律严明者”勋号添加封臣牧群修正
美术
为驯鹿毡房添加了住所建筑图标
添加了“黄金家族”特质图标
界面
修复了特质按钮可能被挤出列表控件的问题
使特质溢出隐藏在角色列表中的按钮或右下角的框下
修复了文化名称推动界面的问题
继承期间触发的提示消息现在可以正确动画显示,不再是半透明的
改进了草原外游牧(例如萨普米)的迁移窗口
修复了修改臣属契约时,臣属好感度变化不显示在工具提示中的问题
分离了住所建筑界面中的男爵领和角色修正
更新了游牧制控件上的游牧权威等级指示器
本地化
在正统性工具提示中添加了关于忠顺接受度变化的信息
改进了“协商忠顺”交互中边缘情况失败条件的显示
下垂眼睑选项现在可以正确显示本地化
更新了“住所”游戏概念,以反映其当前的继承行为
改进了“主权”CB的描述文本
修复了“解散联盟”效果的本地化
将税收工具提示中的“封臣”提及更改为“臣属”
修复了“局势”这一游戏概念的本地化
数据库
将black horde重命名为red horde,以便更适合基点方向的颜色分配
用户模组
添加了neighboring_top_overlords_connected_by_land这个ai_recipients 列表,该列表针对与其陆路连接(包括通过朝贡)的邻邦领主
添加了控制部落骑士的最大规模的define,不受角色可能拥有的兵士modifier的影响
Build.18358489
1.16.1 更新日志
问题修复
修复了理发店中面纱无法移除的问题
修复了“坚守阵地”传统赋予重骑兵过高的坚韧百分数的问题
确保玩家初始时至少拥有7名廷臣(冒险者开局除外)
使在游牧制情况下,通过决议启动特殊匈牙利迁徙成为可能
修复了大多数由于家族成员去世而触发混乱继承忽里勒台事件的情况
修复了在没有有效位置的情况下生成住所可能发生的崩溃
修复了切换到无法操作的角色时可能发生的崩溃
修复了中东和北非御座厅出现的条件,该条件导致一些草原文化改用拜占庭御座厅
修复了“大汗治下的和平”决议的影响,该决议导致一些草原伯爵领转变为共和制
平衡
牧群补充兵士的效率从0.75降低至0.4(1兵士现相当于2.5牧群,原为 1.3)
金币补充游牧兵士的效率从4降低至1.5(1兵士现相当于0.66金币,原为0.25)
如果遭遇混乱继承,符合条件的伯爵领有3/4的几率遭受严重后果(原为1/4),符合条件的伯爵领有2/3的几率遭受中等后果
混乱继承导致的领地分裂结果更加常见
非游牧的纳贡修正更不正面,并且他们通常不太可能主动臣服于游牧(部落制比封建制略微更有可能)。
对通过要求驻牧地互动获得的伯爵领增加了-25伯爵领控制惩罚
在严重干旱 (-0.5)、白灾 (-2) 和寒灾 (-1) 期间,增加了对牧民和定居统治者的增长惩罚,使通过释放/需求牧场来保持高肥力变得更加困难。
增加了游牧统治者在白灾 (40%至80%) 和寒灾 (30%至40%) 期间的肥力下降。
降低了牧民和定居统治者在白灾期间的肥力增长率 (-40%至-80%)。
当恶劣季节开始时,牧民的肥力会立即降低 (白灾期间-50,寒灾期间-25,严重干旱期间-10)。
当恶劣季节来临时,游牧统治者控制的所有伯爵领的控制力都会减少:白灾和兼灾-25,寒灾-10。
增加了游牧统治者在白灾期间的牧群损失:白灾期间损失10%的牧群,兼灾期间损失20%的牧群
增加了游牧统治者在严重干旱期间(-5%至10%)、白灾期间(-10%至-40%)和兼灾期间(-30%至-80%)的牧群增长惩罚
增加了窃取牧群计谋失败后威望的损失
降低了窃取牧群计谋的初始最大成功率(从40降至30)
降低了“协商忠顺”角色互动的基础接受度(从-50降至-95),并增加了中等威望成本,该成本会随着统治等级的提高而变化
将白灾从游戏开始时可能出现的初始季节中移除,并重新平衡了其他季节的概率(40%水草丰美、20%严重干旱、20%寒灾、20%永恒盛夏)
大围猎的基础声望增益从300降低至250
卓越围猎的基础声望增益从400降低至350,黄金增益从350降低至250
通过劫掠意图获得的所有牧群值减半,并修复了工具提示以反映此情况:抢掠从400%降至200%,抓捕人口从200%降至100%,抢掠财物从600%降至300%,冒险从400%降至200%
降低了接受者对许诺朝贡角色互动的基本抵触程度(从-100降至-50)
为匈文化添加了新的文化传统:牧民、马匹饲养员和人才认可
降低了建造“牧群交易”住所建筑时通过“召唤富裕的访客”决议获得的交换比率:1级和2级从6:1降至10:1,3级和4级从4:1降至8:1,5级和6级从2:1降至6:1
第四章
STARTER EDITION
关于这款游戏
您的地位正等着您。选择您的贵族家族,在跨越世代的中世纪史诗中率领您的王朝茁壮发展。战争只是建立统治的众多工具之一,因为真正的战略需要专业的外交技巧、对领土的掌握和真正的狡猾心思《Crusader Kings III》延续 Paradox Development Studio 所推出的热门游戏系列,是一款集结广受好评沉浸式大型战略与深度、戏剧性中世纪角色扮演的作品。
仔细研究中世纪掌握您的家族并扩展您的王朝。始于西元 867 或 1066 年,获得领土、头衔与附庸国,巩固配得上您皇室血脉的王国。无论您的离世是否在计划之内,都不影响大局,您的血统会由新的可游玩角色所继承。
探索一个庞大的模拟世界,有着农民和骑士、朝臣、间谍、流氓与小丑,也别忘了还有秘密恋情。可以浪漫化、背叛、处决或巧妙地影响大量的历史人物。
探索一幅广阔的中世纪地图,从白雪覆盖的北欧大陆延伸至非洲之角,从西部的不列颠群岛延伸到东部富有异国情调的缅甸。占领、征服并统治数以千计独特的郡地、公国、王国和帝国。
每个角色都不同凡响,其特性与生活风格的选择决定了各自的行动和计划。当您以铁腕手段统治,或表现宽宏大量激励人民时,会引发恐惧。基因会遗传给后代子孙,无论是聪明才智或是愚昧无知。
让合适的监护人来培养您的继承人或亲自教育他们。若有需要,安排联姻或通过其他方法派他们出去。
从外观到特性自定义您的统治者与贵族家族,打造一个配得上所继承之所有美德和恶习的君主。
统治一个不断发展的王国,授予您认为合适的头衔;或篡其位并自行称王。小心提防对手,无论是不安分的农奴或意欲报复的妃嫔。
暗影蠢蠢欲动,危险潜伏于每一个黑暗的角落。招募特工和其他讨人厌的元素来破坏、敲诈勒索或谋杀那些挡路之人。或受吟游诗人和民谣的启发,用自己的方式获得权力和影响力。
将会血流成河。集结披甲战士单位和英勇的骑士。管理您的战场战术和军队。突袭、掠夺邻近土地,或延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的信仰,就此流芳千古或遗臭万年。
为您的文化带来新颖的创新,建造强大的城堡和堡垒,以增加麾下领土的财富、声望和安全。
可遵循的道路近乎无限:体验数以千计的动态事件和改变生活的决定,适合各种可想象的情况和性格。有无数方法可以确保并维持您在历史书籍中的位置。