在冥界之外奋勇战斗,驾驭黑暗巫术,与时之泰坦一决高下。在这款屡获殊荣的类 Rogue 迷宫探索游戏的续作中,踏上一场引人入迷的神话之旅。
名称: Hades II
类型: 动作, 独立, 角色扮演, 抢先体验
开发商: Supergiant Games
发行商: Supergiant Games
系列: Supergiant Games
发行日期: 2024 年 5 月 7 日
抢先体验发行日期: 2024 年 5 月 7 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
完整更新公告
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抢先体验10号补丁更新说明
感谢大家游玩我们最近的匿踪遁形更新!本次更新对最新的内容做出了一系列调整。我们将会继续密切关注大家的反馈,不过这次可能会是我们在 1.0 版发布之前的最后一次更新。虽然1.0版的发布时间尚未确定,但我们已经在紧锣密鼓地筹备中了!非常感谢大家在抢先体验过程中的一贯支持。
游戏玩法
· 进一步减少了连续攻击导致玩家被连锁击晕的情况
· 每当你的护甲受到伤害时,都会先扣减临时来源的护甲,比如安保系统(赫菲斯托斯),之后再扣减效果更为持久的护甲
暗夜武器与能力
· 姊妹双刃:Ω 攻击现在不会再被敌人打断
· 暗影之炬:降低了 Ω 特技环绕速度,但提升了伤害
· 银白之颅:Ω 特技的冲击波不再击晕敌人
· 漆黑战衣:提升了基础攻击速度和第一击伤害;小幅提升了 Ω 攻击引导速度,且 Ω 攻击可以格挡更多范围效果的伤害;提升了基础特技命中率
暗夜武器的形态
· 女巫之杖(墨利诺厄):降低了额外魔力和特技威力
· 女巫之杖(摩墨斯):小幅提升了蛇头连续发射 Ω 招式的时间间隔
· 姊妹双刃(潘):现在闪避取消后摇更容易了
· :优化了预输指令,现在在战斗中输入指令而未执行的情况较之前更少了
· 暗影之炬(摩罗斯):调整了飞弹速度;Ω 攻击伤害现在与基础形态一致
· :降低了攻击和特技的飞弹速度,但提升了伤害;降低了冲刺祝福伤害加成
· :小幅降低冲刺攻击伤害;小幅提升基础攻击伤害
· 银白之颅(美狄亚):小幅降低攻击范围,但仍比基础形态的攻击范围大
· 银白之颅(珀耳塞福涅):修复了一个导致祝福获得奖励等级的概率比预期更高的问题
· :现在打碎金币罐更容易了
· 漆黑战衣(倪克斯):提升了 Ω 助推伤害;提升了基础特技的夜影伤害
· :重做了灭世效果,现在令 Ω 攻击获得大量伤害加成;提升基础特技伤害;让 Ω 特技飞行时间更合情理,并将持续显示其爆炸范围直至炸弹落地
匿踪者之誓
· 躁乱之誓:现在还会令敌人进入战斗更快;降低了其对敌手之誓招式的影响
· 伤痕之誓:修复了几个令此效果未能正常生效的能力
祝福
· 茁壮成长(得墨忒尔):现在只有在没有其它可选祝福时才会提升自身稀有度
· 赫斯提亚:灼烧伤害现在不会受到暴击或类似效果影响,也不会被霹雳如雷(宙斯)影响
· 烈焰打击(赫斯提亚):小幅降低灼烧伤害
· 烈焰绝技(赫斯提亚):小幅降低灼烧伤害
· 吉星高照(赫尔墨斯):不再影响拉奇的被动效果
· 炽烈光环(赫拉x赫斯提亚):重做——现在在恢复魔力时对所有受株连影响的敌人造成伤害
· 自然选择(波塞冬x得墨忒尔):重做——现在令你获得祝福等级,在主要祝福之间平均分配
· 灼人蒸汽(波塞冬x赫斯提亚):现在无法再触发激荡的效果
· 冥矛冲刺(哈迪斯):降低伤害;修复了蔑视会提升基础攻击和特技之外的伤害的问题
· 匿踪寻仇(哈迪斯):修复了一个导致此效果的时间比预期更长的问题
· 绯红裙装(阿拉克涅):修复了一个导致其效果立即给予大量伤害加成的问题;提升了每场遭遇获得的伤害加成
狄德勒斯之锤
· 疾行引爆(颅骨):不会再于使用时提供
· 杀意引爆(颅骨):修复了一个导致此效果立即造成全额伤害,而非如描述般逐渐提升伤害的问题
· :新增!孤独暗灵造成更高伤害,且会自动飞向被你的 Ω 特技击中的敌人
· :新增!你的特技造成伤害的频率更高
· :新增!你的 Ω 攻击连续发射两次
· :新增!你的 Ω 攻击获得一次威力攻击,造成高额伤害
巫咒与繁星之路
调整了繁星之路的排布,为神助等升级腾出空间
· 调整了神助升级在故事中首次提供的时机,现在出现得比之前更晚
· 暮夜诅咒:此效果和其它变形效果现在会阻止受影响的敌人发动死亡时的攻击,唯一的例外是炼狱炸弹
· 波塞冬的珍宝(映月清泉):移出游戏,取而代之的是……
· 波塞冬的骄傲(映月清泉):新增!神助升级,令你在一段时间内持续恢复生命值和魔力
· 满盈(星落如雨):移出游戏,取而代之的是雄心,对区域守卫造成更高伤害
· 福荫:新增! 你的巫咒现在可以在区域守卫遭遇战中触发神助的次数+1
信物
· 不谐铃铛:获得的加值现在会整夜持续,即使你此后换掉此信物
资源与炼金材料
降低了在流程较短的区域中自始至终没有出现与你的动物魔宠对应资源类别一致的采集点的概率
赫尔墨斯的神龛
· 超大份新鲜食粮:降低生命回复
敌人与危险
· 对上次更新新增的敌手之誓做出了一系列改动,包括……
· :调整了的行为,他现在应当不会在攻击中间传送;调整了最后一个阶段的攻击模式
· :调整了各种行为;调整了横扫攻击的命中范围;不会再在受到暮夜诅咒(塞勒涅)影响时提供治疗;现在只会召唤1个哨卫
· :调整了的各种行为; 生命值降低;
· :调整了第一阶段的行为
· :调整了各种行为;降低了战场中被火焰覆盖的面积
· :调整了的各种行为
· :调整了各种行为,尤其是他的擒抱攻击;现在在使用时会清除附近的,可以被使用得更加频繁,而且不会被摧毁
· :提升了转阶段时的招式效率;降低了和暗灵姊妹飞弹的追踪和命中时的击晕时长
美术与视效
· 在使用升级后的匿踪者工具时新增了替代性的纹理
· 为新增了视效
· 更新了月牙镐采尽矿脉时的视效
· 新增了阿卡那牌被 匮乏(卡俄斯)封印时的视觉提示
杂项
墨利诺厄现在在训练场可以和弗利诺斯打招呼,与其它动物伙伴一致
游戏内计时现在会在领取繁星之路奖励时自动暂停
· 赫拉克勒斯现在不会在战斗结束后偶尔一脸阴沉地杵在那里什么也不干了
· 更新了伊卡洛斯的飞掠攻击的呈现
· 优化了生命和魔力值上限因为更换信物变动时的视觉反馈
· 优化了在尘灰祭坛、银辉之池和乐师处花费资源的视觉反馈
· 优化了各种祝福在受到伤痕之誓影响时的注释反馈
· 对于某些武器来说,现在来自基础特技和 Ω 特技的伤害在胜利页面分开了
· 降低了使用银白之颅(美狄亚)时伤害数字显示的密度
· 在游戏序幕为一些屏幕长宽比加入了黑边
· 更新并优化了一些语言的翻译
Bug修复
修复了一个在使用爆发(繁星之路)和暗夜苏生(塞勒涅)在克洛诺斯的战斗中复活一个沙漏会导致墨利诺厄突然受到500点伤害的问题……
修复了数个故事事件从未播放的问题
修复了数个情景语音从未播放的问题
修复了有的时候你会意外地使用出月石之斧的冲刺攻击的问题
修复了一些与灵能旋风(狄德勒斯之锤)的互动问题
修复了漆黑战衣没有正常与一些提升引导速度的能力互动的问题
修复了隐藏形态的招式有时候会产生像是被敌人攻击打断了的视觉效果的问题
修复了阿瑞斯的创伤有时导致命中时慢动作过于频繁的问题
修复了映影成双(波塞冬)有时会令金币金币金币(回声)复制的物品再产生一次复制的问题
修复了好借好还(迪奥尼索斯)提升稀有度后再也不还的问题
修复了赫拉克勒斯有时会在攻击时隐身的问题
· 修复了一些导致雅典娜意外地一夜出现多次的问题
· 修复了有的时候未能如预期那样受到唤起的仆从伤害的问题
· 修复了一些使用法阵打断攻击或特技时会导致动画停下的时间比预期更长的问题
· 修复了过往成果无法显示超过36个祝福的问题
· 修复了萨提尔祈求着的生命条在死亡后仍然出现在屏幕上的问题
· 修复了阿瑞斯的血浆UI有的时候意外消失的问题
修复了数个文本问题
· 其他小型修复
关于这款游戏
作为 Supergiant Games 的首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏的精髓,扎根于希腊神话中的冥界和关于巫术的传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽的全新体验。
在冥界之外奋勇战斗
作为冥界王女,你将探索更为宏大深邃的神话世界,在奥林匹斯众神的鼎力相助下与时之泰坦抗衡。随着你的每一次失利、每一次成功,这个扣人心弦的故事也将逐渐展开……
驾驭巫术与黑暗魔法
为你的传奇暗夜武器注入远古的魔法,助你在冒险中无往不利。从阿波罗到宙斯,奥林匹斯众神都会赐你祝福,让你的力量再上一层楼。构建角色能力的可能性几近无限。
与(更多的)神明、幽灵和怪物相遇
与众多完全配音的神奇角色相遇,其中既有很多新面孔,又有一些老朋友。通过一系列全新的互动方式与他们增进感情,并随着旅行的进展体验无数独特的故事。
每场冒险都独一无二
随着你一次又一次深入变幻莫测的冥界,你会发现新的地点、挑战、升级系统和众多惊喜在等着你。揭示阿卡那祭坛的秘密,驯养巫蛊宠物,并用隐形者的工具收集炼金材料,助你一步步接近终极目标。
永生特权
多亏了一系列永久升级选项,以及回归的神力模式,你不需要成为游戏之神也能体验《Hades II》中的一切。但如果你真的是游戏之神,你可以直面不断升级的挑战,赢取更多奖励,证明你的神威。
Supergiant 工作室向来以恢宏大气的画面、引人入胜的叙事和电光石火的动作闻名。生动的全新手绘场景、比前作更为流畅的实时 3D 角色,以及动感十足的原声音乐让这个神话世界充满勃勃生机。
为抢先体验量身打造
初代《Hades》从一开始便是为抢先体验设计;《Hades II》也是一样。随着游戏逐渐接近完成,玩家反馈将会帮助我们塑造未来一系列的重大更新,这些更新将带来新功能、新角色、新区域,以及更多内容。